# MD 4.0100
# Deck1, Stellare Kartographie
Iom und Sharom langweilen sich etwas mit ihrer Aufgabe alte Sensorlogs auszuwerten, man beschließt Frische zu besorgen. (-> Eine kleine Idee)
# MD 4.0600
# Deck 1, Brücke
Der
Plan mittels ultrakurzer, umgekehrter, schneller Transwarpkanäle
"frische" Informationen aus der Vergangenheit zu bekommen wird kurz
besprochen und sogleich umgesetzt. Leider gehen dabei die
Benamitkristalle kaputt - man kann eben nicht alles haben. (-> Eine kleine Idee)
# MD 4.0700
# Deck 1, Briefing Room
Nach dem klar ist, dass neue Benamitkristalle gebraucht werde, liegen drei Optionen auf dem Tisch:
1. den Gulan Nebel nach Kristallen absuchen (Chancen auf Erfolg 62%)
2.
auf dem von der Föderation gesperrten Planeten Cobalt22 Benamit von den
Einheimischen (primitive-aggressive Spezies) klauen (Chancen auf
Erfolg 75%)
3. auf Handelsaußenposten 34 "Krogan's Diner" Kristalle von zwielichtigen Händlern erwerben (Chancen auf Erfolg 99%)
Der CING schlägt vor sich aufzuteilen um zwei Optionen gleichzeitig zu nutzen.
Es wird beschlossen, dass ein Teil der Crew mit der LOUIS in den Nebel fliegt, ein anderer kleiner Teil zum Außenposten 34.
Bisherige (vorläufige) Aufteilung:
Neben - CO, CM, CING, CWI, WI
Außenposten - EO, TAK, OPS
(-> Kristallklare Optionen)
# MD 4.0800
# Deck 1, Briefing Room
Die beiden Einsätze für die Crew werden konkret:
Team
1 (Garrett, Kennedy, Crown, Saint-Gelais) fliegt mit dem Shuttle zum
Grenzaußenposten „Krogan's Diner“, zu dem sie etwa 3 Stunden brauchen.
Team
2 (McQueen, Ventra, Iom, Harwky, Osborne, Phelps) bleibt an Bord der
LOUIS und fliegt in den ca. 15 Lichtjahre entfernte Gulan-Nebel, um nach
den Kristallen zu scannen. Allerdings ist der Nebel unerforscht und
wegen seiner Dichte und möglicher Asteroiden schwer zu durchfliegen.
Außerdem warten auf die Wissenschaftler noch die gesammelten Sensordaten
zur Auswertung.
Die Zeit bis zum Trennunspunkt beträgt 5-6 Stunden, d.h. Die Teams trennen sich zu MD 4.1400.
(-> Auf die Plätze, fertig, los!)
# MD 4.0900
# Deck 1
Nicodeme
bekommt Hilfe beim Aufrüsten des Shuttles. Erst von Pelps, dann von der
zugelaufenen Technikerin, Miss Amaskiir. (-> If I don't)
# MD 4.1000
# Lou's Quartier
JT
Crown meldet sich bei der CM für seine Routineuntersuchung. Dabei
geraten die beiden in ein ganz und gar nicht routinemäßiges Gespräch
über lächelnde EOs, griechische Piloten und tanzende Männer. (-> Ärztliche Schweigepflicht)
# MD 4.1300
# Deck 4, Frachtraum
Nachdem das Außenteam seine Vorbereitungen abgeschlossen hat, unterhalten sich Lou und Sam mal von Frau zu Frau. (-> If I don't)
# MD 4.1400
# Koordinaten 165.8, ca. 15 Lichtjahre vom Gulan-Nebel entfernt
Die
USS Spirit of St. Louis setzt als Kobheerianischen Transporter getarnt
das Shuttle am Trennungspunkt ab und bricht dann zum Gulan Nebel auf.
Captain McQueen ist noch immer nicht über die Spaltung des Teams
gücklich und hat unheilvolle Ahnungen. (-> Irgendwas kommt immer)
# MD 4.1635
# Shuttle Lindbergh
Auf
dem Shuttle gehen die vier Offiziere des Außenteams noch einmal den
Einsatz durch und besprechen letzte Details, wie z.B. Bewaffnung und was
passiert, wenn sie sich verlieren.
(-> Irgendwas kommt immer)
# MD 4.einige Lichtjahre später
# USS Spirit of St. Louis, Brücke
Kurz
vor erreichen des Nebels geht die LOUIS unter Warp und legt ihre
Tarnung ab. Da erreicht sie plötzlich ein Notrufsignal, das von
Chronitonpartikel überlagert wird. McQueen und Ventra erahnen nichts
Gutes und setzen entweder auf Romulaner oder – noch schlimmer –
Zeitverzerrungen. Doch zu ihrer aller Überraschung ist es ein Shuttle
der Föderation: das Akadmie Trainingsshuttle USS Thunderbird.
(-> Irgendwas kommt immer)
# MD 4.1743
# Xarantine Sektor, nähe Gulan Nebel, Shuttle Thunderbird
Ensign Edmund 'Eddo' Dorn wacht nach
seinem Raumsprung (und einigen Rückblenden) im Shuttle auf und stellt
fest, dass es keine Energier mehr hat. Auch die Lebenserhaltung so wie
alle anderen Systeme sind aus. Mit den letzten zwei Prozent verbliebener
Energiereserven setzt Edmund ein Notrufsignal ab.
(-> Zwei Prozent)
# MD 4.1748
# USS Spirit of St. Louis, Brücke
Ventra versucht das Shuttle mit Energie über den Traktorstrahl zu versorgen. Der Plan gelingt, schwächt jedoch auch die strukturelle Integrität des Shuttles.
Zur gleichen Zeit geht Eddo auf dem Trainingsshuttle USS-Thunderbird die Luft aus und er verliert das Bewusstsein. (-> Passenger on Bord)
# MD 4.1759
# USS Spirit of St. Louis, Transporterraum
Es gelingt Ventra Edmund an Bord zu beamen, bevor das Shuttle explodiert. Während Hawky Eddo verarztet wird dieser von Ventra betäubt. Die Besatzung hat damit etwas Zeit sich Gedanken über dessen Zukunft zu machen. (-> Passenger on Bord)
# MD 4.1800
# USS Spirit of S. Louis, Briefingroom
McQueen und Ventra beratschlagen kurz was mit dem Neuzugang Dorn passieren soll. (-> Kaleidoskop)
# MD 4.1900
# Handelsposten 34 „Krogans Diner“
Kennedy, Crown, Saint-Gelais und Garrett versuchen von Haras-len, einem
Mitglied des Orion-Syndikats, Benamit-Kristalle zu erwerben. Leider
lässt der gefuchste Freibäuter nicht mit sich feilschen. Er besteht auf 2
Blocks goldgepresstem Latinum, was das Außenteam nicht hat, darum wird
ein Plan B benötigt. (-> Take the Lead)
# MD 4.einige Minuten später
# Handelspsoten 34, Bar
Um die Kristalle von Haras-len zu stehlen, inszenieren Crown und Garrett
ein gewagtes Ablenkungsmanöver. Leider hat es nicht ganz den
gewünschten Erfolg. Als sich daraufhin JT als FBI Agent outet und
irgendwo in der Bar etwas explodiert, bricht eine Kneipenschlägerei los,
bei der das Außenteam getrennt wird. (-> Take the Lead)
# MD 4.auf die Geschehnisse folgend
# verschlungenen Gänge des Handelsposten 34
Garrett und Crown versuchen ihre Verfolger, zwei von Haras-len's
Nausikaanern, abzuschütteln und zum Shuttle zurück zu kehren. Leider
haben sie nicht nur die Orientierung, sondern auch Crown's Trikorder
verloren. Und so müssen sie sich den Weg zurück mit ziemlich
unorthodoxen Methoden 'erkämpfen', wobei sie sich sehr nahe kommen. (-> Shall we dance?)
# MD 4.2231
# Shuttle USS Lindbergh
JT und Sam starten das Shuttle. Saint-Gelais und Kennedy kommen dazu. Die Kristalle sind an Bord. Allerdings sind die Sternenflottenoffizier aufgefallen, wie sie zu spüren bekommen.
(-> Entdeckt...und nicht mehr los gelassen)
# etwa gleichzeitig
# Korgan's Diner
Haras-Len fordert einige Gefallen ein und lässt nach den Offizieren suchen. Den Tricorder und einige Hinweise hat er bereits gefunden. (-> Entdeckt...und nicht mehr los gelassen)
# MD 4.2230
# USS Spirit of St. Louis
Man fliegt in den Golan-Nebel und lernt Ensign Dorn besser kennen. (-> Kaleidoskop)
# MD 4.2304
# USS Spirit of St. Louis
Eddo träumt eine weitere Szene mit Lizzy aus seiner Vergangenheit, während er aus seiner Betäubung erwacht. Der Ensign erwacht und meldet sich an Bord. (-> The Awakening)
# MD 4.2310
# USS Spirit of St. Louis, Notfallsektion im Labor, Deck 3
Ensign Dorn erwacht und wird von Captain, WIS und CM unter die Lupe genommen. Augenscheinlich kann er sich jedoch an nichts mehr erinnern (zumindest an nichts relevantes). Als guter Ratschlag wird ihm die Geschichte von Commodore Kadett Burke mit auf n Weg gegeben, vielleicht hilft sie seinem Gedächtnis auf die Sprünge. Zumindest schafft sie schon einmal eine Beziehung zwischen ihm und Ventra, seinem neuen Vorgesetzen. (-> Hello Babygirl!)
# MD 4.2310
# USS Spirit of St. Louis, Notfallsektion, Labor, Deck 3
Lou vergisst das PADD mit der Patientenanalyse von Dorn auf einer
Medi-Liege, welches Dorn eine Verstrahlung mit Chroniton-Partikeln bestätigt. (-> Lost and Found)
# MD 4.2315
# USS Spirit of St. Louis, Notfallsektion, Labor, Deck 3
Ventra nimmt Dorn unter seine Fittiche und beginnt mit ihm den Außeneinsatz. (-> Arbeitsbienen)