Mittwoch, 7. Mai 2014

Missionslog - MD 4

# MD 4.0100
# Deck1, Stellare Kartographie

Iom und Sharom langweilen sich etwas mit ihrer Aufgabe alte Sensorlogs auszuwerten, man beschließt Frische zu besorgen. (-> Eine kleine Idee)

# MD 4.0600
# Deck 1, Brücke

Der Plan mittels ultrakurzer, umgekehrter, schneller Transwarpkanäle "frische" Informationen aus der Vergangenheit zu bekommen wird kurz besprochen und sogleich umgesetzt. Leider gehen dabei die Benamitkristalle kaputt - man kann eben nicht alles haben. (-> Eine kleine Idee)

# MD 4.0700
# Deck 1, Briefing Room

Nach dem klar ist, dass neue Benamitkristalle gebraucht werde, liegen drei Optionen auf dem Tisch:
1. den Gulan Nebel nach Kristallen absuchen (Chancen auf Erfolg 62%)
2. auf dem von der Föderation gesperrten Planeten Cobalt22 Benamit von den Einheimischen (primitive-aggressive Spezies) klauen (Chancen auf Erfolg 75%)
3. auf Handelsaußenposten 34 "Krogan's Diner" Kristalle von zwielichtigen Händlern erwerben (Chancen auf Erfolg 99%)
Der CING schlägt vor sich aufzuteilen um zwei Optionen gleichzeitig zu nutzen.
Es wird beschlossen, dass ein Teil der Crew mit der LOUIS in den Nebel fliegt, ein anderer kleiner Teil zum Außenposten 34.
Bisherige (vorläufige) Aufteilung:
Neben - CO, CM, CING, CWI, WI
Außenposten - EO, TAK, OPS
(-> Kristallklare Optionen)

# MD 4.0800
# Deck 1, Briefing Room

Die beiden Einsätze für die Crew werden konkret:
Team 1 (Garrett, Kennedy, Crown, Saint-Gelais) fliegt mit dem Shuttle zum Grenzaußenposten „Krogan's Diner“, zu dem sie etwa 3 Stunden brauchen.
Team 2 (McQueen, Ventra, Iom, Harwky, Osborne, Phelps) bleibt an Bord der LOUIS und fliegt in den ca. 15 Lichtjahre entfernte Gulan-Nebel, um nach den Kristallen zu scannen. Allerdings ist der Nebel unerforscht und wegen seiner Dichte und möglicher Asteroiden schwer zu durchfliegen. Außerdem warten auf die Wissenschaftler noch die gesammelten Sensordaten zur Auswertung.
Die Zeit bis zum Trennunspunkt beträgt 5-6 Stunden, d.h. Die Teams trennen sich zu MD 4.1400.
(-> Auf die Plätze, fertig, los!)

# MD 4.0900
# Deck 1

Nicodeme bekommt Hilfe beim Aufrüsten des Shuttles. Erst von Pelps, dann von der zugelaufenen Technikerin, Miss Amaskiir. (-> If I don't)

# MD 4.1000
# Lou's Quartier

JT Crown meldet sich bei der CM für seine Routineuntersuchung. Dabei geraten die beiden in ein ganz und gar nicht routinemäßiges Gespräch über lächelnde EOs, griechische Piloten und tanzende Männer. (-> Ärztliche Schweigepflicht)

# MD 4.1300
# Deck 4, Frachtraum

Nachdem das Außenteam seine Vorbereitungen abgeschlossen hat, unterhalten sich Lou und Sam mal von Frau zu Frau. (-> If I don't) 


# MD 4.1400
# Koordinaten 165.8, ca. 15 Lichtjahre vom Gulan-Nebel entfernt

Die USS Spirit of St. Louis setzt als Kobheerianischen Transporter getarnt das Shuttle am Trennungspunkt ab und bricht dann zum Gulan Nebel auf. Captain McQueen ist noch immer nicht über die Spaltung des Teams gücklich und hat unheilvolle Ahnungen. (-> Irgendwas kommt immer)

# MD 4.1635
# Shuttle Lindbergh

Auf dem Shuttle gehen die vier Offiziere des Außenteams noch einmal den Einsatz durch und besprechen letzte Details, wie z.B. Bewaffnung und was passiert, wenn sie sich verlieren.
(-> Irgendwas kommt immer)

# MD 4.einige Lichtjahre später
# USS Spirit of St. Louis, Brücke

Kurz vor erreichen des Nebels geht die LOUIS unter Warp und legt ihre Tarnung ab. Da erreicht sie plötzlich ein Notrufsignal, das von Chronitonpartikel überlagert wird. McQueen und Ventra erahnen nichts Gutes und setzen entweder auf Romulaner oder – noch schlimmer – Zeitverzerrungen. Doch zu ihrer aller Überraschung ist es ein Shuttle der Föderation: das Akadmie Trainingsshuttle USS Thunderbird.
(-> Irgendwas kommt immer)

# MD 4.1743
# Xarantine Sektor, nähe Gulan Nebel, Shuttle Thunderbird

Ensign Edmund 'Eddo' Dorn wacht nach seinem Raumsprung (und einigen Rückblenden) im Shuttle auf und stellt fest, dass es keine Energier mehr hat. Auch die Lebenserhaltung so wie alle anderen Systeme sind aus. Mit den letzten zwei Prozent verbliebener Energiereserven setzt Edmund ein Notrufsignal ab.
(-> Zwei Prozent)

# MD 4.1748
# USS Spirit of St. Louis, Brücke

Ventra versucht das Shuttle mit Energie über den Traktorstrahl zu versorgen. Der Plan gelingt, schwächt jedoch auch die strukturelle Integrität des Shuttles.
Zur gleichen Zeit geht Eddo auf dem Trainingsshuttle USS-Thunderbird die Luft aus und er verliert das Bewusstsein. (-> Passenger on Bord)

# MD 4.1759
# USS Spirit of St. Louis, Transporterraum

Es gelingt Ventra Edmund an Bord zu beamen, bevor das Shuttle explodiert. Während Hawky Eddo verarztet wird dieser von Ventra betäubt. Die Besatzung hat damit etwas Zeit sich Gedanken über dessen Zukunft zu machen. (-> Passenger on Bord)

# MD 4.1800
# USS Spirit of S. Louis, Briefingroom

McQueen und Ventra beratschlagen kurz was mit dem Neuzugang Dorn passieren soll. (-> Kaleidoskop)

# MD 4.1900
# Handelsposten 34 „Krogans Diner“

Kennedy, Crown, Saint-Gelais und Garrett versuchen von Haras-len, einem Mitglied des Orion-Syndikats, Benamit-Kristalle zu erwerben. Leider lässt der gefuchste Freibäuter nicht mit sich feilschen. Er besteht auf 2 Blocks goldgepresstem Latinum, was das Außenteam nicht hat, darum wird ein Plan B benötigt. (-> Take the Lead)

# MD 4.einige Minuten später
# Handelspsoten 34, Bar

Um die Kristalle von Haras-len zu stehlen, inszenieren Crown und Garrett ein gewagtes Ablenkungsmanöver. Leider hat es nicht ganz den gewünschten Erfolg. Als sich daraufhin JT als FBI Agent outet und irgendwo in der Bar etwas explodiert, bricht eine Kneipenschlägerei los, bei der das Außenteam getrennt wird. (-> Take the Lead)

# MD 4.auf die Geschehnisse folgend
# verschlungenen Gänge des Handelsposten 34

Garrett und Crown versuchen ihre Verfolger, zwei von Haras-len's Nausikaanern, abzuschütteln und zum Shuttle zurück zu kehren. Leider haben sie nicht nur die Orientierung, sondern auch Crown's Trikorder verloren. Und so müssen sie sich den Weg zurück mit ziemlich unorthodoxen Methoden 'erkämpfen', wobei sie sich sehr nahe kommen. (-> Shall we dance?)


# MD 4.2231
# Shuttle USS Lindbergh

JT und Sam starten das Shuttle. Saint-Gelais und Kennedy kommen dazu. Die Kristalle sind an Bord. Allerdings sind die Sternenflottenoffizier aufgefallen, wie sie zu spüren bekommen.
(-> Entdeckt...und nicht mehr los gelassen)

# etwa gleichzeitig
# Korgan's Diner

Haras-Len fordert einige Gefallen ein und lässt nach den Offizieren suchen. Den Tricorder und einige Hinweise hat er bereits gefunden. (-> Entdeckt...und nicht mehr los gelassen)

# MD 4.2230
# USS Spirit of St. Louis

Man fliegt in den Golan-Nebel und lernt Ensign Dorn besser kennen. (-> Kaleidoskop)

# MD 4.2304
# USS Spirit of St. Louis

Eddo träumt eine weitere Szene mit Lizzy aus seiner Vergangenheit, während er aus seiner Betäubung erwacht. Der Ensign erwacht und meldet sich an Bord. (-> The Awakening)

# MD 4.2310
# USS Spirit of St. Louis, Notfallsektion im Labor, Deck 3

Ensign Dorn erwacht und wird von Captain, WIS und CM unter die Lupe genommen. Augenscheinlich kann er sich jedoch an nichts mehr erinnern (zumindest an nichts relevantes). Als guter Ratschlag wird ihm die Geschichte von Commodore Kadett Burke mit auf n Weg gegeben, vielleicht hilft sie seinem Gedächtnis auf die Sprünge. Zumindest schafft sie schon einmal eine Beziehung zwischen ihm und Ventra, seinem neuen Vorgesetzen. (-> Hello Babygirl!)

# MD 4.2310
# USS Spirit of St. Louis, Notfallsektion, Labor, Deck 3
Lou vergisst das PADD mit der Patientenanalyse von Dorn auf einer Medi-Liege, welches Dorn eine Verstrahlung mit Chroniton-Partikeln bestätigt. (-> Lost and Found)

# MD 4.2315
# USS Spirit of St. Louis, Notfallsektion, Labor, Deck 3

Ventra nimmt Dorn unter seine Fittiche und beginnt mit ihm den Außeneinsatz. (-> Arbeitsbienen)